viernes, 16 de octubre de 2015

ESTACIONES


PROYECCIÓN

MIEDO VIRTUAL

En un aula pequeña, se proyectara un video en 3D de miedo (ESPECTÁCULOS DREAM THEATER 3D 4D 5D 6D; You Tube). Como personal tendremos al presentador y a un ayudante que se encargará de dar los sustos en momentos puntuales del video.

Los niños entrarán al aula acompañados de los guías, los recibirá el presentador del espectáculo, el ayudante que se encarga de dar los sustos estará escondido. El presentador les explicara que algunos de los personajes se han quedado atrapados en el mundo virtual y que se liberaran al final de la noche cuando consigan descubrir que es lo que está pasando en el circo, pero para eso necesitaran un objeto…

Deberán estar atentos al video y al final responder a una pregunta (¿Cuál fue el primer personaje malvado del video?, ¿cuántos esqueletos salen de la caja?) si responden bien se les dará el objeto que necesitan, y si no seguirá preguntando hasta que acierten. La clave de la estación es que mientras los niños están atentos y concentrados viendo el vídeo se les den sustos, será más fácil asustarlos y además se perderán partes de la proyección.

El video dura 4 minutos, sobrara un minuto para las preguntas. Después los niños seguirán con sus guías hasta la siguiente estación.



ESTACIÓN MANTENIMIENTO:


Está estación trata sobre dos hermanos encargados del circo desde sus comienzos, al trabajar desde pequeños obligados por el director del circo, perdieron la cordura y comenzaron a secuestrar y asesinar de forma cruel a niños durante las actuaciones; Esta noche dado a la posesión del payaso sus ganas de asesinar han aumentado. Los espectadores del circo deberán pasar por su puesto de mantenimiento con la obligación de buscar partes del cuerpo de un niño( muñeco) y montarlo entre todos, así conseguirán salir de allí con vida. De recompensa se llevarán un objeto y seguirán su trayecto.


DIÁLOGO:


Los hermanos estarán trasteando cualquier objeto con herramientas( sierra, alicates, destornillador, etc..), sentados en una silla cuando escuchen el ruido de los invitados se giraran de manera brusca y saltarán sin dejar que digan palabra.


Mantenimiento 1: "Bueno, bueno que tenemos aquí - acercándose a ellos lentamente- carne fresca que comer" , ¿ Quien os manda a visitar nuestro taller de oficio?


Tras la respuesta de los alumnos


Mantenimiento 2: " Aquí no hacemos cosas que sean del todo agradables, así que si no queréis morir de forma lenta y dolorosa, comenzar a buscar las partes del cuerpo del último niño que paso por aquí..e iros..


MATERIALES:


-Herramientas de todo tipo


-Mesa


-Sangre


-Cubos o cajas, papeles de periódico con pintura roja


- Muñeco


AMBIENTACIÓN:


Paredes manchadas de sangre, con huellas de humanos, todo desordenado, poca luz y humo.



LA PITONISA

La estación consistirá en  una simple mesa en la que colocaremos una sábana y una bola simulando una esfera donde ver el futuro. También tendremos cartas del Tarot. Para la estación solo necesitaremos una persona de segundo(Marta) que ira caracterizada de pitonisa con la siguente indumentaria: Falda negra, blusón, pañuelo, cinturón y botas.

 Cuando lleguen los alumnos la pitonisa dirá que ve algo turbio en su bola pero para desvelarle lo que les deparara el futuro deberán de resolver un acertijo: ‘’Con techo de hierro, pared de cristal, las noches en vela me gusta pasar´´ -La linterna. Como pista para resolverlo la pitonisa les echara las cartas, detrás de cada carta habrá una letra de la palabra LINTERNA y solo deberán ordenar las cartas para acertarlo.

Cuando lo resuelvan se les comunicara que su destino es ayudar a capturar al payaso y para ello se les dará el conjuro que deben usar en la ceremonia final. EL conjuro ira escrito en una especie de pergamino y se le dara al guía para que lo guarde, contando que hay 10 grupos deberemos de preparar 10 pergaminos con esta frase: Buscar conjuro



PAYASO ADIVINANZA

La estación se desarrollara en un aula, esta se decorara con un ambiente tétrico, lúgubre y que de miedo.

Habrá dos componentes, estos irán disfrazados de payasos diabólicos, formularan una adivinanza, si no consiguen adivinarla se les dará a elegir una carta de un montón en el que estas escritas cada una de las letras de la palabra "miedo". Cuando sepan la respuesta se les dará un susto y después se les dará el agua bendita que les servirá para el conjuro final.

DIALOGOS:
- Payaso1: bienvenidos a la casa del mal
- Payaso2: donde si quieres sobrevivir la adivinanza tienes que acertar
- Payasos1y2:(risas diabólicas)

- Payaso1: dominarlo es de valientes

- Payaso2: no tenerlo de imprudentes

. Los alumnos pensaran hasta descifrar el acertijo, cuando estos digan la palabra miedo los dos payasos darán un grito para sobresaltarlos

- Payaso1: muy bien habéis acertado y a cambio agua bendita habéis ganado

El payaso2 se encargara de darles el una botellita con un poquito de agua

POSTERIORMENTE SE LES DESPEDIRA Y ESTAREMOS LISTOS PARA RECIBIR AL NUEVO GRUPO.


ESTACIÓN JAULA

Los roles serán los siguientes:

-El domador (ira con un pantalón chaqueta y zapatos negros y una camisa blanca también puede llevar una pajarita) y un látigo

-La persona desfigurada o deformada o  una bestia (ira disfrazada como un zombi)

 -Y un payaso u otro participante del circo

Ambientación

La habitación se encontrara iluminada con pequeñas velas, habrá una jaula que se podrá realizar con palos de escoba o con tablones de madera atados con cuerdas, La jaula llevara una sábana blanca por encima tapando un poco por encima. De fondo pondremos el sonido de una caja de música, puertas oxidadas, niños riendo etc.

Desarrollo de la estación

 Al entrar los participantes, el domador hará una pequeña introducción explicando quien es, a continuación mostrar a la bestia quitándole la sabana que tenía por encima y que es lo que deben hacer en la estación. La prueba consistirá en adivinar una pequeña frase siguiendo las reglas del “juego del ahorcado” (cada vez que fallen se quitara un barrote de la jaula hasta que la bestia pueda salir (permitiremos  3 fallos). Al perder todos los intentos se soltara a la bestia y los perseguirá un poco. En este caso el objeto se entregara antes al guía. Los guías  y/o el payaso ayudante deberán encargarse de que el grupo no se disperse. Si consiguen pasar la prueba se les obsequiara con el objeto que acordamos que recibirán en cada estación.

La bestia encerrada pegara gritos e intentara salir de la jaula al ver a los alumnos

El payaso ayudante dará sustos al principio y/o final de la estación si se acaba el tiempo o ayudara a los participantes a resolver el acertijo o directamente soltara a la bestia. También ayudara a los guías a controlar al grupo

La frase será:
 SI A VUESTRO ENEMIGO QUEREIS CAZAR  A LA PUERTA DEL GIMNASIO LO DEBEREIS DE LLEVAR


Estación Barriga Abierta                Jorge Rueda



Materiales: Tela negra (Para cubrir mesas, sillas, etc... del aula para hacerla mas siniestra [Si hubiese]), hielo seco para dar ambiente, silicona para fabriscar la barriga y la pringue del interior.



Actividad: El aula se encontrara cerrada, en la puerta habra un cartel en el que ponga "Si la pista quereis encontrar, dentro del MAL debereis buscar".



Ambientación: Agrupando las sillas y mesas a los lados del aula, tapadas con las telas de modo que quede un cuadrado o espacio libre (sin nada en medio), toda la oscuridad que se pueda conseguir, llenar el aula de humo del hielo seco y yo disfrazado de payaso me encontraria tumbado en el suelo con la barriga encima de mi, de modo que no se sepa realmente que hay o quien es el del suelo, yo cuando los participantes esten buscando esa pista intervendre moviendome o dando algun grito imprevisto.

monstruo. mascota




En esta estación se va a realizar en una clase, expecificamente en un taller del ies sol de portocarrero, En la cual se desarrolla por la noche, estara ambientada con humo por el suelo ya que se va a utilizar hielo mezclado con agua, a parte estará poco iluminada con varias velas alrededor de las mesas para que se pueda ver, estará llena de telarañas y con algunos muñecos.

Constara de 3 personas : las dos bailarinas y el mostruo.

NOMBRE DE LO PARTICIPANTES: Rocío Sánchez, Lorena 1 tafad y Javier Rodriguez 1 tafad.

En sí la estación es muy sencilla pero si se desarrolla bien quedará muy chula, esta consiste en que dos bailarinas estarán muy asustadas porque el monstruo quiere cogerlas y cortarlas con la motosierra y asi comerselas, los niños que venga deberan de esconderse con las bailarinas debajo de las mesas para que no se lo lleve el mostruo.

DIALOGO DE LAS BAILARINAS: ¡niños venid correr! ( con cara de asustadas) correr esconderos que viene el monstruo, esconderos…,¡¡rápido!!! En ese momento se esta escuchando el monstruo con la motosierra y se va aproximando lentamente. Y empieza asustar a los niños.

DIALOGO DEL MONSTRUO: jajajjajaaja( risa malvada)  sé que estaís asustados os puedo oler el miedo ( sonido de la motosierra) jjjajajaaja ( risa malvada).

Cuando el monstruo se vaya a su escondite las bailarinas le entregará al grupo un amuleto para que vayan protegid@s.

DIALOGO DE LAS BAILARINAS: niños el monstruo ya se ha ido como recompensa a esconderos con nosotras se os entregará un amuleto!



Estación lusionista:
 El objetivo de esta estación es liberar a un mimo de su cárcel invisible y para liberarlo hay que encontrar una llave que se encuentra escondida en un vaso.
Desarrollo:
Cuando llegue el grupo que le toque resolver esta estación lo primero que se encontrarán será un papel en la puerta que dice “!!!SOCORRO EL PAYASO MALIGNO (se pondrá el nombre del payaso) ME HA ENCERRADO EN MI PROPIA CÁRCEL, POR FAVOR LIBERADME!!!”.
La disposición de la estación será la siguiente: 4 mesas pequeñas unidas y con un mantel negro cubiertas, 5 vasos enumerados encima de la mesa, un espacio al lado donde estará el mimo en su cárcel, la mesa grande o una fila de mesas estará adornada con objetos malabares tales como pelotas, mazas estas últimas tendrán un hilo atado de manera que el ayudante tire de ellos para que se caigan (y así damos algún susto jjjjj).
Cuando entre todo el grupo deberán acercarse a la mesa de los vasos donde habrá un papel  que dice “si al mimo quieres liberar el acertijo de la pizarra deberás acertar”.
El acertijo de la pizarra será el siguiente” Soy un número y no miento que tengo forma de asiento” la respuesta es el número 5 con lo cual la llave se encuentra en el número 5, en caso de que tarden en adivinarla el ayudante les dará otro acertijo que será “Cuéntate las manos o cuéntate los pies y enseguida sabrás el número que es”. Cuando lo adivinen levantarán el vaso número 5 dónde habrá una llave, el mimo indicará donde tienen que poner la llave para liberarlo, tras esto el mimo les dará las gracias y terminará la estación.
Materiales:
Se necesitan 5 vasos cubiertos, una llave, una manta negra grande o parecida, velas, objetos malabares.
EL DADO

Consiste en fabricar un dado gigante ( para que se vea más vistoso, pero también valdría un dado normal). En una hoja tendríamos apuntadas una serie de pruebas según el número que le toque a los participantes; Ej: 1- Ir a por una rama a las pistas del instituto, 2- Ir sólo a los aseos… Esta estación puede valer para los sustos, ya que aunque estén apuntadas las pruebas según los números que salgan, podemos modificarlos a nuestro antojo según queramos; Ej: Si vamos mal de tiempo podemos coger a quien veamos que tengan más miedo para realizar las pruebas, o enviarlos a un sitio que este cerca o sea la próxima estación a la que deban ir…
En esta estación, podría haber dos monitores, de forma que pueda haber dos dados y así se vaya más rápido, y también estarían involucrados las personas que den sustos, diciéndoles que ronden por los diferentes sitios donde vayan los participantes para asustarles



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