PROYECCIÓN
MIEDO VIRTUAL
En un
aula pequeña, se proyectara un video en 3D de miedo (ESPECTÁCULOS DREAM THEATER
3D 4D 5D 6D; You Tube). Como personal tendremos al presentador y a un ayudante
que se encargará de dar los sustos en momentos puntuales del video.
Los
niños entrarán al aula acompañados de los guías, los recibirá el presentador
del espectáculo, el ayudante que se encarga de dar los sustos estará escondido.
El presentador les explicara que algunos de los personajes se han quedado
atrapados en el mundo virtual y que se liberaran al final de la noche cuando
consigan descubrir que es lo que está pasando en el circo, pero para eso necesitaran
un objeto…
Deberán
estar atentos al video y al final responder a una pregunta (¿Cuál fue el primer
personaje malvado del video?, ¿cuántos esqueletos salen de la caja?) si
responden bien se les dará el objeto que necesitan, y si no seguirá preguntando
hasta que acierten. La clave de la estación es que mientras los niños están
atentos y concentrados viendo el vídeo se les den sustos, será más fácil
asustarlos y además se perderán partes de la proyección.
El
video dura 4 minutos, sobrara un minuto para las preguntas. Después los niños
seguirán con sus guías hasta la siguiente estación.
ESTACIÓN MANTENIMIENTO:
Está
estación trata sobre dos hermanos encargados del circo desde sus comienzos, al
trabajar desde pequeños obligados por el director del circo, perdieron la
cordura y comenzaron a secuestrar y asesinar de forma cruel a niños durante las
actuaciones; Esta noche dado a la posesión del payaso sus ganas de asesinar han
aumentado. Los espectadores del circo deberán pasar por su puesto de
mantenimiento con la obligación de buscar partes del cuerpo de un niño( muñeco)
y montarlo entre todos, así conseguirán salir de allí con vida. De recompensa
se llevarán un objeto y seguirán su trayecto.
DIÁLOGO:
Los
hermanos estarán trasteando cualquier objeto con herramientas( sierra,
alicates, destornillador, etc..), sentados en una silla cuando escuchen el
ruido de los invitados se giraran de manera brusca y saltarán sin dejar que
digan palabra.
Mantenimiento
1: "Bueno, bueno que tenemos aquí - acercándose a ellos lentamente- carne
fresca que comer" , ¿ Quien os manda a visitar nuestro taller de oficio?
Tras la
respuesta de los alumnos
Mantenimiento
2: " Aquí no hacemos cosas que sean del todo agradables, así que si no
queréis morir de forma lenta y dolorosa, comenzar a buscar las partes del
cuerpo del último niño que paso por aquí..e iros..
MATERIALES:
-Herramientas
de todo tipo
-Mesa
-Sangre
-Cubos
o cajas, papeles de periódico con pintura roja
-
Muñeco
AMBIENTACIÓN:
Paredes
manchadas de sangre, con huellas de humanos, todo desordenado, poca luz y humo.
LA
PITONISA
La estación consistirá en una simple mesa en la que colocaremos una
sábana y una bola simulando una esfera donde ver el futuro. También tendremos
cartas del Tarot. Para la estación solo necesitaremos una persona de
segundo(Marta) que ira caracterizada de pitonisa con la siguente indumentaria:
Falda negra, blusón, pañuelo, cinturón y botas.
Cuando
lleguen los alumnos la pitonisa dirá que ve algo turbio en su bola pero para
desvelarle lo que les deparara el futuro deberán de resolver un acertijo: ‘’Con
techo de hierro, pared de cristal, las noches en vela me gusta pasar´´ -La
linterna. Como pista para resolverlo la pitonisa les echara las cartas, detrás
de cada carta habrá una letra de la palabra LINTERNA y solo deberán ordenar las
cartas para acertarlo.
Cuando lo resuelvan se les comunicara que su destino
es ayudar a capturar al payaso y para ello se les dará el conjuro que deben
usar en la ceremonia final. EL conjuro ira escrito en una especie de pergamino
y se le dara al guía para que lo guarde, contando que hay 10 grupos deberemos
de preparar 10 pergaminos con esta frase: Buscar
conjuro
PAYASO ADIVINANZA
La estación
se desarrollara en un aula, esta se decorara con un ambiente tétrico, lúgubre y
que de miedo.
Habrá dos
componentes, estos irán disfrazados de payasos diabólicos, formularan una
adivinanza, si no consiguen adivinarla se les dará a elegir una carta de un montón
en el que estas escritas cada una de las letras de la palabra
"miedo". Cuando sepan la respuesta se les dará un susto y después se
les dará el agua bendita que les servirá para el conjuro final.
DIALOGOS:
- Payaso1:
bienvenidos a la casa del mal
- Payaso2:
donde si quieres sobrevivir la adivinanza tienes que acertar
-
Payasos1y2:(risas diabólicas)
- Payaso1:
dominarlo es de valientes
- Payaso2:
no tenerlo de imprudentes
. Los
alumnos pensaran hasta descifrar el acertijo, cuando estos digan la palabra
miedo los dos payasos darán un grito para sobresaltarlos
- Payaso1:
muy bien habéis acertado y a cambio agua bendita habéis ganado
El payaso2
se encargara de darles el una botellita con un poquito de agua
POSTERIORMENTE SE LES
DESPEDIRA Y ESTAREMOS LISTOS PARA RECIBIR AL NUEVO GRUPO.
ESTACIÓN JAULA
Los roles serán los siguientes:
-El domador (ira con un pantalón chaqueta y zapatos negros y
una camisa blanca también puede llevar una pajarita) y un látigo
-La persona desfigurada o deformada o una bestia (ira disfrazada como un zombi)
-Y un payaso u otro
participante del circo
Ambientación
La habitación se encontrara iluminada con pequeñas velas,
habrá una jaula que se podrá realizar con palos de escoba o con tablones de
madera atados con cuerdas, La jaula llevara una sábana blanca por encima
tapando un poco por encima. De fondo pondremos el sonido de una caja de música,
puertas oxidadas, niños riendo etc.
Desarrollo de la estación
Al entrar los
participantes, el domador hará una pequeña introducción explicando quien es, a
continuación mostrar a la bestia quitándole la sabana que tenía por encima y
que es lo que deben hacer en la estación. La prueba consistirá en adivinar una
pequeña frase siguiendo las reglas del “juego del ahorcado” (cada vez que
fallen se quitara un barrote de la jaula hasta que la bestia pueda salir
(permitiremos 3 fallos). Al perder todos
los intentos se soltara a la bestia y los perseguirá un poco. En este caso el
objeto se entregara antes al guía. Los guías
y/o el payaso ayudante deberán encargarse de que el grupo no se
disperse. Si consiguen pasar la prueba se les obsequiara con el objeto que
acordamos que recibirán en cada estación.
La bestia encerrada pegara gritos e intentara salir de la
jaula al ver a los alumnos
El payaso ayudante dará sustos al principio y/o final de la
estación si se acaba el tiempo o ayudara a los participantes a resolver el
acertijo o directamente soltara a la bestia. También ayudara a los guías a
controlar al grupo
La frase será:
SI A VUESTRO
ENEMIGO QUEREIS CAZAR A LA PUERTA DEL
GIMNASIO LO DEBEREIS DE LLEVAR
Estación Barriga Abierta Jorge
Rueda
Materiales: Tela negra (Para cubrir mesas, sillas, etc... del aula para hacerla mas
siniestra [Si hubiese]), hielo seco para dar ambiente, silicona para fabriscar
la barriga y la pringue del interior.
Actividad: El aula se encontrara cerrada, en la puerta habra un cartel en el que
ponga "Si la pista quereis encontrar, dentro del MAL debereis
buscar".
Ambientación: Agrupando las sillas y mesas a los lados del aula, tapadas con las telas
de modo que quede un cuadrado o espacio libre (sin nada en medio), toda la
oscuridad que se pueda conseguir, llenar el aula de humo del hielo seco y yo
disfrazado de payaso me encontraria tumbado en el suelo con la barriga encima
de mi, de modo que no se sepa realmente que hay o quien es el del suelo, yo
cuando los participantes esten buscando esa pista intervendre moviendome o
dando algun grito imprevisto.
monstruo. mascota
En esta estación se va a realizar en una
clase, expecificamente en un taller del ies sol de portocarrero, En la cual se
desarrolla por la noche, estara ambientada con humo por el suelo ya que se va a
utilizar hielo mezclado con agua, a parte estará poco iluminada con varias
velas alrededor de las mesas para que se pueda ver, estará llena de telarañas y
con algunos muñecos.
Constara de 3 personas : las dos
bailarinas y el mostruo.
NOMBRE DE LO PARTICIPANTES: Rocío
Sánchez, Lorena 1 tafad y Javier Rodriguez 1 tafad.
En sí la estación es muy sencilla pero
si se desarrolla bien quedará muy chula, esta consiste en que dos bailarinas
estarán muy asustadas porque el monstruo quiere cogerlas y cortarlas con la
motosierra y asi comerselas, los niños que venga deberan de esconderse con las
bailarinas debajo de las mesas para que no se lo lleve el mostruo.
DIALOGO DE LAS BAILARINAS: ¡niños venid
correr! ( con cara de asustadas) correr esconderos que viene el monstruo,
esconderos…,¡¡rápido!!! En ese momento se esta escuchando el monstruo con la
motosierra y se va aproximando lentamente. Y empieza asustar a los niños.
DIALOGO DEL MONSTRUO: jajajjajaaja( risa
malvada) sé que estaís asustados os
puedo oler el miedo ( sonido de la motosierra) jjjajajaaja ( risa malvada).
Cuando el monstruo se vaya a su
escondite las bailarinas le entregará al grupo un amuleto para que vayan
protegid@s.
DIALOGO DE LAS BAILARINAS: niños el
monstruo ya se ha ido como recompensa a esconderos con nosotras se os entregará
un amuleto!
Estación lusionista:
El objetivo de esta estación es liberar
a un mimo de su cárcel invisible y para liberarlo hay que encontrar una llave
que se encuentra escondida en un vaso.
Desarrollo:
Cuando llegue el grupo que le toque resolver esta estación
lo primero que se encontrarán será un papel en la puerta que dice “!!!SOCORRO
EL PAYASO MALIGNO (se pondrá el nombre del payaso) ME HA ENCERRADO EN MI PROPIA
CÁRCEL, POR FAVOR LIBERADME!!!”.
La disposición de la estación será la siguiente: 4 mesas
pequeñas unidas y con un mantel negro cubiertas, 5 vasos enumerados encima de
la mesa, un espacio al lado donde estará el mimo en su cárcel, la mesa grande o
una fila de mesas estará adornada con objetos malabares tales como pelotas,
mazas estas últimas tendrán un hilo atado de manera que el ayudante tire de
ellos para que se caigan (y así damos algún susto jjjjj).
Cuando entre todo el grupo deberán acercarse a la mesa de
los vasos donde habrá un papel que dice
“si al mimo quieres liberar el acertijo de la pizarra deberás acertar”.
El acertijo de la pizarra será el siguiente” Soy un número y
no miento que tengo forma de asiento” la respuesta es el número 5 con lo cual
la llave se encuentra en el número 5, en caso de que tarden en adivinarla el
ayudante les dará otro acertijo que será “Cuéntate las manos o cuéntate los
pies y enseguida sabrás el número que es”. Cuando lo adivinen levantarán el
vaso número 5 dónde habrá una llave, el mimo indicará donde tienen que poner la
llave para liberarlo, tras esto el mimo les dará las gracias y terminará la
estación.
Materiales:
Se necesitan 5 vasos cubiertos, una llave, una manta negra
grande o parecida, velas, objetos malabares.
EL DADO
Consiste en fabricar un dado gigante ( para que se vea más
vistoso, pero también valdría un dado normal). En una hoja tendríamos apuntadas
una serie de pruebas según el número que le toque a los participantes; Ej: 1-
Ir a por una rama a las pistas del instituto, 2- Ir sólo a los aseos… Esta
estación puede valer para los sustos, ya que aunque estén apuntadas las pruebas
según los números que salgan, podemos modificarlos a nuestro antojo según
queramos; Ej: Si vamos mal de tiempo podemos coger a quien veamos que tengan
más miedo para realizar las pruebas, o enviarlos a un sitio que este cerca o
sea la próxima estación a la que deban ir…
En esta estación, podría haber dos monitores, de forma que
pueda haber dos dados y así se vaya más rápido, y también estarían involucrados
las personas que den sustos, diciéndoles que ronden por los diferentes sitios
donde vayan los participantes para asustarles
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